Devenir Commissaire Sportif

Pour être commissaire de club, il suffit d'être benjamin et ceinture jaune
 
Prise en compte du matériel
• 2 chronos ( temps de combat, temps d'immobilisation), stylos, feuilles de poules et tableaux, panneau de score et ceintures rouges
Tenue des poules (3 ou 4 combattants)
• Savoir marquer les points en fonction des avantages marqués Ippon=10 Waza-ari=7 Yuko=5 Décision=1 et savoir faire l'ordre des combats et les temps de récupération
Tenue des chronomètres et du panneau de score
• Savoir tenir les chronomètres du temps de combat et du temps d'immobilisation et savoir tenir le panneau de score
Les gestes de l'arbitre
• Savoir reconnaître les gestes et annonces de l'arbitre


Devenir Arbitre

Pour être arbitre de club, il suffit d'être benjamin et ceinture verte
 
Gestion du Ccombat
• Faire entrer les combattants sur la surface de combat (geste, veiller au salut)
• Annoncer le début du combat : hajimé
• Annoncer la fin du combat : soré-madé
• Veiller à la sortie des combattants (salut)
Gestes et annonces
Ippon, waza-ari, waza-ari-awasété-ippon, yuko
Osaékomi, tokéta
sSonomama, Yoshi
Shido Hansuku-Maké
Valeurs
Ippon • Projection sur le dos avec contrôle, force et vitesse
  • Osaékomi tenue 20" 
  •Abandon
 
Waza-ari • Projection avec contrôle, à laquelle il manque partiellement l'un des critères précédents
  • Osaékomi tenue entre 15" et 19" 
 
Yuko • Projection sur le côté
  • Osaékomi tenue entre 5" et 14" 
 


Les gestes de l'arbitre

Les gestes et anonces de l'arbitre divent être compris et reconnus par le commissaire sportif
 
Ippon Waza-ari Waza-Ari-Awasété-Ippon
(2 waza-ari = 1 Ippon)
Yuko Osaékomi
(immobilisation)
Tokéta
(sortie d'immobilisation)
 
Sonomama
(arrêt du combat en gardant
la position des combattants)
Yoshi
(reprise du combat après Sonomama)
Shido (pénalité)
Hansuku-maké (disqualification)
 Source : FFJDA